TY - THES A1 - Hartmann, Tommy T1 - Untersuchungen zur Verwendung einer 3D-Spiele-Engine zur virtuellenBefahrung von Landstraßen im Planungsprozess. T1 - A study of the usage of a game engine for visualization of rural roads in driving simulation. N2 - Diese Mastertheis untersucht die Möglichkeiten der Nutzung einer Spiele-Engine für die Visualisierung in der Fahrsimulation und im Speziellen für den Fahrsimulator der Westsächsischen Hochschule Zwickau. Dabei wird im Rahmen dieser Arbeit die Analyse auf die Darstellung von einspurigen Außerortsstraßen beschränkt. Für diese Aufgabe werden die grundlegenden Anfroderung für eine solche Visualisierungssoftware dargelegt und auf Basis eine entsprechenden Engine gewählt.Darauf aufbauend wird ein Prototyp entiwckelt, der eine Alternative zu den derzeitig eingesetzten Softwaresystemen zu virtuellen Darstellung einer Straßenszene dient. die wichtigsten Algorithmen und technischen Bedingungen werden dabei näher erläutert. Es ist das Anliegen dieser Mastertheis die Möglichkeiten und Techniken der heutigen Computerspieleauf die Software für das Fahrsimulationslabor zu übertragen, um eine hohe Grafikqualität zu erreichen. Zudem soll mit dem entwickelten Prototyp der Prozess der Szenenerstellung für die virtuelle Befahrung deutlich verringert und ein komfortables Werzeug für diese Aufgabe geschaffen werden. N2 - This thesis analyzes the possibilites for the usage of a game engine for the usage in driving simulation, particullary for the usage for the driving simulator of the university of applied sciences zwickau. The first part is a requirements analyzis following by the selection of a game engine that fits the basic requirments.With the usage of this game engine a prototype was created. For this prototype the main algorithms and techniques are described. The ambition of the work ist to improve the graphic quality of the visualisation of the virtual roads and the reducing of the work for the scene building process. KW - Dreidimensionale Computergraphik KW - Computergraphik KW - Straßenplanung KW - Gittererzeugung KW - Simulation KW - Verkehrssicherheit KW - Fahrsimulation KW - Spieleentwicklung KW - Unity-Engine KW - C# KW - Mono KW - driving simulation KW - game engine KW - unity KW - road design Y1 - 2016 UR - https://libdoc.fh-zwickau.de/opus4/frontdoor/index/index/docId/8990 ER -