TY - GEN A1 - Pfeifer, Bodo T1 - Untersuchung und Implementation geeigneter Echtzeitverfahren zur skelettbesierten Verformung von progressiven 3D-Dreiecksnetzen N2 - Die Systeme der Computerspieler werden immer leistungsfähiger. Ständig werden neue verbesserte Verfahren entwickelt, die die Grafik eines Spiels optimieren. Die in dieser Diplomarbeit behandelten Methoden zur skelettbasierten Animation , sowie zur Reduktion der Polygonzahl spielen dabei eine wichtige Rolle. Skelettbasierte Verfahren sind aus der Natur abgeschaut. Ein Skelett aus Knochen verformt dabei die Geometrie des Computerspielcharakters. Durch den Einsatz von Motion Capturing können sehr realistische Bewegungen erzeugt werden. Verfahren zur Erstellung progressiver ? entfernen unwichtige Polygone, wobei der visuelle Eindruck des Objektes weiterhin gewährleistet ist. KW - Skeletal Animation KW - Skinning KW - Level of Detail Y1 - 2003 UR - https://libdoc.fh-zwickau.de/opus4/frontdoor/index/index/docId/1195 ER -