TY - GEN A1 - Seidel, Holger T1 - Verfahren für die Platzierung virtueller Objekte zu den realen Bezugspunkten in einer Augmented Reality Umgebung T1 - method for placing virtual objects to their real basis points in a Augmented Reality environment N2 - In dieser Arbeit werden die Prinizipien der Augmented Reality genutzt um virtuelle Objekte interaktiv in einem Videobild zu platzieren. Es wird auf die zu Grunde liegenden theoretischen und mathematischen Hintergründe eingegangen. Der Hauptteil der Arbeit besteht in der Beschreibung der dazu entwickelten Anwendung. Betrachtungen zur Praxistauglichkeit runden die Arbeit ab. KW - Augmented Reality KW - Transformation KW - Interaktiv Y1 - 2007 UR - https://libdoc.fh-zwickau.de/opus4/frontdoor/index/index/docId/2877 ER -