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Die Arbeit befasst sich mit der objektorientierten Darstellung geometrischer Operationen. Diese können in CAD Programmen und anderen Softwaresystemen genutzt werden, um komplexere Befehle zu realisieren. Vorrangig wird auf Linien, Kreise und Schnittpunktermittlung eingegangen. Dabei werden auch mathematische Algorithmen beschrieben. Zudem wird die Grundstruktur einer Grafik-Engine entwickelt, mit der sich geometrische Objekte problemlos auf den Bildschirm zeichnen lassen. Die entwickelten Funktionen werden anschließend in einer Beispiel Anwendung demonstriert.
Die Arbeit befasst sich mit der Konzeption eines Tools, dass die Modellierung zeitabhängiger Städteansichten ermöglicht. Ziel der Anwendung ist es, ein virtuelles 3D-Stadtmodell aus historischen Abbildungen erstellen zu können. Das Modell soll außerdem nicht an einen Zeitpunkt gebunden sein, sondern für unterschiedliche Zeitpunkte in der Vergangenheit generiert werden können. Nutzer sollen zudem die Möglichkeit haben, bei der Vervollständigung des Modells zu helfen, da im historischen Kontext oft nur begrenzt viele Informationen vorhanden sind und sich jede Information als nützlich erweisen kann. In der Arbeit wird auf viele notwendige Schritte eingegangen, die beachtet werden müssen, um ein solches Tool zu implementieren. Besonders detailliert betrachtet wird der Schwerpunkt der 3D-Rekonstruktion aus von wenigen Bildern. Zudem wird ein Teil der Anwendung in JavaScript implementiert.