Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (1)
- Master's Thesis (1)
Institute
Language
- German (2)
Is part of the Bibliography
- no (2)
Bei der Entwicklung von Maschinen müssen Konstruktionsfehler möglichst frühzeitig erkannt und beseitigt werden, um Kosten und Zeit zu sparen. Daher wird es immer wichtiger, schon beim Entwurf auf ergonomische Faktoren zu achten. Um diesen Prozess zu vereinfachen, beschäftigt sich die vorliegende Arbeit mit der Entwicklung eines virtuellen Menschmodells, welches die Bewegungen eines realen Menschen nachahmt, um Untersuchungen am virtuel-len Modell einer Maschine durchführen zu können. In einem ersten Teil wird daher ausführlich das hierfür notwendige
Texturierung von Flächen ist eines der komplexesten und umfangreichsten Themen der Grafikprogrammierung. Um Programmierern dennoch einen ein-fachen Einstig in die Texturierung mittels OpenGL zu geben, werden in einem ersten Teil dieser Arbeit alle OpenGL-Texturbefehle systematische und ver-ständliche aufbereitet und erläutert. Bei der Erklärung steht stets die praktische Anwendung im Vordergrund. Daher wird der behandelte Stoff mit vielen C++-Beispielen untermauert und verdeutlicht. Um dem Leser auch verschiedene moderne Texturierungstechniken nahe zu bringen, werden desweiteren in einem zweiten Teil Effekte wie Transparenz, Level of Detail und Multitexturing detailiert erklärt. Damit der Leser die behandelten Techniken schnell und effizient anwenden kann, wurde im Rahmen dieser Arbeit eine einfache Klassenstruktur entwickelt. Die Anwendung dieser Klassen wird im letzten Teil der Arbeit erläutert. In diesem Kontext wird außerdem die Umsetzung der Texturierung unter GKS erklärt. Es wird vorausgesetzt, dass der Leser über grundlegende Vorkenntnisse in der Programmierung mit C++ und OpenGL verfügt.